REGULAMENTUL CONCURSULUI
Pentru stimularea activitatii de informatica si promovarea selectiva a viitoarelor valori in domeniu, Grupul Scolar Industrial “Stefan Procopiu” Vaslui organizeaza in ziua de 20 februarie 2010, a patra editie a Concursului Judetean de Informatica - XOR. Concursul se va desfasura pe parcursul a trei ore. Subiectele vor fi diferentiate pe ani de studii: clasa a IX-a, clasa a X-a si clasele XI-XII. Mediile de lucru vor fi MinGW Developer Studio sau Free Pascal. Concursul se va desfasura individual.
Inscrierea la concurs
Elevii din judetul Vaslui vor participa direct la concurs, fiind inscrisi de profesorii lor indrumatori. De la fiecare liceu vor participa echipe de elevi insotiti de un profesor (managerul echipei). Elevii vor fi prezenti la centrele si in laboratoarele la care sunt planificati la ora 9.45. Concursul va incepe la ora 10.00.
Inscrierea online
Pentru elevii din alte judete ale tarii, precum si pentru elevii judetului Vaslui care nu sunt inscrisi direct, participarea la concurs va fi online. Cu cel putin doua zile inainte de concurs inscrierile se vor face printr-o cerere in acest sens adresata prin e-mail la una din adresele de contact. Ca si elevii participanti directi la concurs, se vor primi ID-uri care vor fi specificate la sectiunea participanti. Acesti elevi vor descarca subiectele de pe pagina concursului la ora 10.00, iar sursele vor fi trimise prin e-mail la adresa dpracsiu@yahoo.com sau lspvaslui@yahoo.com pana la ora 13.15.
Cum se salveaza si se trimit sursele
Fiecare elev, fie ca este participant direct, fie online, va primi cate un ID (specificat la pagina Participanti). Veti crea cate un director cu numele ID-ului in care veti salva doua fisiere sursa. De exemplu, daca ID-ul este 9012 si problemele se numesc "suma" si "produs", atunci veti crea folderul 9012 avand cel mult doua fisiere: suma.cpp (sau suma.c sau suma.pas) si produs.cpp (sau produs.c sau produs.pas).
REZULTATELE
Se va face un clasament distinct pentru fiecare clasa, in care vor fi trecuti elevii si punctajele lor, indiferent daca elevul a participat direct sau online. Premiantii se aleg numai dintre participantii directi. Premiile vor fi acordate diferentiat, pe fiecare din cele 3 trepte: o mentiune, un premiu III, un premiu II si cate un premiu I.
Organizatorii isi rezerva dreptul de a acorda, daca este cazul si alte premii, in functie de rezultatele obtinute de elevi.
Evaluarea
Pentru cele 3 nivele se vor forma 3 jurii independente formate din profesorii organizatori. Pentru evaluare se va folosi un evaluator propriu, care va verifica daca exista folderul purtand numele ID-ului si sursele in acest director, asa ca va rugam sa cititi cu mare atentie, inca o data, modul cum se salveaza fisierele sursa!
Programa de concurs:
clasa a IX-a : tablouri numerice unidimensionale, fisiere, algoritmi elementari cu numere. De mentionat ca lucrul cu fisiere va fi la nivel elementar, adica cel mult va fi nevoie sa se citeasca un vector numeric.
clasa a X-a : tablouri, siruri de caractere, stiva, coada, structuri.
clasele a XI-a si a XII-a : grafuri, arbori, programare dinamica.
